软件工程课程第十章-需求建模(行为建模)

软件工程课程第十章-需求建模(行为建模)

行为模型是系统执行时的动态行为模型。行为模型显示了软件如何对外部事件或激励做出响应。每个图通常表示单个类的对象,并跟踪其对象在系统中的不同状态;

状态图的关键要素

一种状态是存在的一种模式或条件。转换是指从一种状态到另一种状态的变化。事件是在特定时间值得注意的事件

要生成模型,分析师必须按照如下步骤进行:

评估所有用例,以保证完全理解系统内的交互顺序;识别驱动交互顺序的事件,并理解这些事件如何与特定的对象相互关联;为每个用例生成序列;创建系统状态图(绘制);评审行为模型以验证准确性和一致性。

你可以把这些激励分为两种:

1. 有些数据到达后需要系统处理。

2. 事件触发系统处理的事件。事件可能有相关的数据,尽管并非总是如此。

UML状态图是一种行为模型,该图为每个类呈现了主动状态和导致这些主动状态发生变化的事件(触发器)

一个微波炉的状态图

微波炉运行状态图

行为建模顺序图(绘制)

描述消息流、事件、对象之间的操作显示并发进程和激活显示在其他图表中不容易描述的时间序列

顺序图元素:

参与者:在图表中作用的对象或实体

消息:参与者对象之间的通信

序列图中的坐标轴:水平方向:正在行动的对象/参与者;垂直:时间(向下->向前时间)

需求建模:流模型

表示数据对象在通过系统时是怎么转换的。数据流图(data flow diagram, DFD)使用的图表形式许多人认为这是一种“老学校”的方法,但是继续提供了独特的系统视图——它应该被用来补充其他分析模型元素。

DFD标准之间的关系

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